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第14章 兔子凶猛 差点浪死(1 / 1)

灰兔皮短裤

防御1-2敏捷+1生命值+30

这件灰兔皮短裤不错,有防御有敏捷,还是杨平安第一件加生命值装备。

杨平安装备上后,命令洪兴山鸡给自己刷了一个振奋光环,纵身一跃落进山谷,走到碧绿水潭前的芦苇荡观察潭边的白色兔子。

通过系统信息发现给白色兔子叫水月兔。水月兔体型很小,跟松鼠一般大小,通体雪白,眼睛蓝色,非常萌。不要以为可爱就没有危险了,看看属性就知道了。

水月兔(等级3)

生命值100

力量:5

敏捷:14

防御:3

智力:5

主动技能1魅惑(智力低于5点的陷入幻境沉沦5秒,每增加一点智力减少一秒)

主动技能2自爆(当受到一定伤害时,水月兔敏捷大幅度增加并自爆,自爆半径20米,中心伤害50点,距离中心每减少4米伤害降低10点。)

看完水月兔的两个技能,杨平安赶紧把洪兴山鸡召回,光主动技能技能1就能把红星山鸡定成木桩子。更别提主动技能2,只要两只水月兔爆炸,洪兴山鸡尸体还能留下几个毛?

有主动技能2水月兔群就是一堆炸弹,一只爆了可能引起殉爆。智力5点说明一定智慧,惊扰一只说不定引来一群,自己将近400的生命值保证也能炸成灰灰。

杨平安计算了一下自己的攻击力大约23点,减去水月兔3点防御,每一次攻击大约20点伤害,使用技能夺命连环题3次攻击60点。

一套连招80点伤害,秒不了一只水月兔。那么现在的问题就是确定一定伤害值是多少?是一点就炸,还是10点?20点?30点?...

这都需要实验,实践出真知。好在杨平安现在敏捷不错,没受伤的水月兔跑不过杨平安,理论上可以逃出爆炸圈。

制定好刷怪策略的杨平安小心翼翼潜行,目标那只最靠近芦苇荡边缘的那只兔子,迅速跃起发动技能夺命连环腿,之所以用这招,因为有个击退效果。

击退效果很好,这只水月兔被杨平安最后一脚踹到水潭中。意外之外的是这只水月兔居然没有爆炸,意料之中的是杨平安的偷袭把这帮兔子惹炸毛了。

一哄而上如洪流一般涌向杨平安,杨平安见状拔腿就跑,一身装备将敏捷堆到将近20,百米6秒以内了解一下,这群兔子都追不上杨平安。

杨平安走到山谷边缘纵身跃到山丘上,接着闷头冲刺到山顶,回头一看这群水月兔居然没有追过来,而是停在山丘边缘虎视眈眈地瞪着杨平安。

哎呦,普通怪物居然有活动范围限制,这就意味着能卡怪。boss是什么的,当初山鸡王追杀杨平安可是一路追杀到外圈的。

杨平安小心翼翼地走到山丘脚下,与众萌兔深情相对,嘴角翘起露出迷之微笑道:“小兔兔们是不是想干掉本帅,来哈来哈。”

“过不来吧,本帅就是你们这群兔子永远干不掉的男人。”杨平安从中发现一只眼睛忽然变红的兔子,一看属性,生命值剩下40点。

“我认得你,你居然是那只没爆的兔子,怎么想报仇啊,眼神可是杀不死我的!”

杨平安还未说完,“轰!~~~”耳边响起爆炸声,杨平安被爆炸冲击力掀飞起来,接着一波波爆炸声响起,连带着一道道冲击波将杨平安推向山丘坡上。

一连串的-40、-30、-20的提示文字在杨平安眼前飘过,好在游戏负面感知很低,杨平安连续几个纵身跃起逃离爆炸范围。

杨平安狼狈不堪地倒在山坡上,浑身焦黑血流不止,生命值已经被炸得就剩25了,可以说是死里逃生。

这还算好的,关键是两件件装备遭到不用程度破损,鸡羽护腕直接损坏化为灰灰了。鸡王冠属性下降一半。

破损的鸡王冠(装备等级3鸡王套装件)

防御0-1力量+1敏捷+1

回收价格:20灰晶游戏币

具现价格:80灰晶游戏币

这算不算现世报?反派死于话多?常在海边浪哪有不牺牲的,杨平安痛定思痛,吸取教训,决定以后再也不浪了!血泪教训啊,损失太大!

万幸的是游戏世界,脱离战斗可以缓慢恢复生命值。这要是在现实世界不得缺胳膊断腿,入住icu啊,icu可不便宜啊。

在回血期间,杨平安想了很多,也给自己制定了许多行事守则。

“叮咚!副本游戏已经过了一个小时,时间与外界将同步,此副本剩余游戏时间2小时,请玩家即使通关,否则玩家属性值下降一半,持续时间3天!”

“我靠!游戏副本还有两个时间限制,第一个时间限制看来以后进入游戏副本要注意现实情况,第二个时间限制要把握好时间通关。”

浪费了这么多时间,损失这么巨大,一群水月兔都自爆了,什么都没留下,只剩下满地创遗满地苍夷,连经验值都没有。

好在生命值已经恢复差不多了,不耽误时间绕过水潭,穿过水潭对面芦苇荡,发现一片紫竹林。

林中许多紫色身材健美修长的兔子在觅食,或攀爬紫竹舔食细致嫩叶,或在地上刨坑啃食多汁嫩笋。

紫竹兔(等级4)

生命值150

力量:15

敏捷:14

防御:8

智力:4

被动技能:狂怒疾风(当生命值下降到30%以上,紫竹兔激活狂暴血脉,智力降为0,全属性上升50%,攻击速度上升200%,持续一分钟)

主动技能1:登月三连击(消耗20点生命,发出三连击)

主动技能2:魅惑(智力低于4点的陷入幻境沉沦4秒,每增加一点智力减少一秒)

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