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0217 瞧把孩子饿的【求订阅】(1 / 1)

在确定游戏的发售方式,还有砍掉了天梯系统跟电竞化后,甄穹还觉得有些意犹未尽,骚操作还不够。

既然游戏注定会黄,再多整点活也没有关系,可以让游戏黄得更彻底。

“目前《守望特工》有哪些模式?”甄穹开口问。

“甄总,目前游戏里有三种模式,一个是双方抢夺地图中间的点位,一个是一方护送运载目标到指定位置,另外一方进行阻止。”

“最后是攻防战,防守方在点位中防守,进攻方攻占点位,只有攻破一个点位后,才能进攻下一个点位,进攻方攻占三个点位后胜利,如果攻不下则是防守方胜利。”

听完颜岚的介绍后,甄穹右手的食指,在桌子上轻轻点着。

作为一款fps游戏来说,有三种游戏模式,应该算是比较多的了,但是只有三种的话,花的钱还是太少了。

在甄穹思考的时候,其他人心中都是又紧张又期待,紧张的是生怕三种模式设计得不好,在甄总心中留下不好的印象。

期待的是甄总为游戏,添上画龙点睛的一笔,他们也能从其中,学习甄总先进的游戏设计理念。

思考片刻后,甄穹缓缓开口说:“三种模式还不够,还可以再加。”

“甄总,您的意思是?”颜岚问。

“自己悟,要跳出这三种模式的局限,在传统中创新,在创新中保留传统。”甄穹说了句模棱两可的话,其实就是一句废话。

如果换做其他人的话,哪怕嘴上不说,内心也会吐槽。

但这话可是从甄总说的,因此在场的人,不仅没有觉得任何不对,反倒觉得很有寓意,赶紧在小本子上记下来。

“剧情模式做的怎么样了?”

“甄总,一切顺利,我们开发了两张剧情地图,用来丰富游戏的背景设定,在不同的剧情地图中,可供玩家选择的英雄也会不同。”颜岚回答说。

好嘛!越问越少。

刚才起码还有三种游戏模式,现在剧情地图都只剩下两张。

难怪这么久了,还没有找本神子要钱,原来是这个原因!

“两张地图,能交代多少剧情?”甄穹反问了一句。

“呃……可以让玩家,大概了解一下世界观。”颜岚有些没底气地回了一句。

“还是不够。每一名英雄,都要有专属剧情,玩家通过了解英雄,可以更快地了解游戏的剧情,这样也更有代入感。”

“好的。甄总。”颜岚赶紧把要求记下来。

“还有,剧情模式中,不要太过死板,可以加入随机事件,让玩家不管什么时候玩,玩多少次,都有一定的新鲜感。”

提出这个要求,甄穹完全是看热闹不嫌事大。

随机听起来很美好,确实能够让玩家,保持新鲜感,延长游戏的寿命。

但是随机意味着有一定的不可控性,比如玩家刚刚从出生点走出去,就被一排重火力机器人给突突死了,一点游戏体验都没有。

并且随机要是控制不好的话,还很容易卡bug,出现各种死局。

试问这样一款游戏,每次开局都有暴死的可能,玩家怎么可能会喜欢?

沾沾自喜的甄穹,没有看到颜岚的眼中,闪过一抹精光,她快速记下这个点子的同时,脑海中有更多的灵感闪现。

“嗯……差不多就这样,按照我的要求,把游戏好好修改一番,不要怕花钱,都听清楚了吗?”甄穹问。

“听清楚了。”众人齐声应道。

“好……”甄穹一看时间,都十二点多了,他站起身说:“好了,散会,大家赶紧吃饭,加班费我会让财务给你们加上的。”

中午十二点到下午两点,是穹神的午休时间,在这段时间工作的话,也算是加班。

虽然才加班半个多小时,需要补贴的加班费不多,但蚊子腿再小也是肉,甄穹可不会放过任何消耗试炼资金的机会。

聚沙成塔,说不定哪一天,试炼资金就是在一点一滴中,被消耗干净了呢!

“谢谢甄总!”

众人都以为,不过是开会占据了一点午休时间,没有什么关系,在很多公司简直不要太正常。

但没有想到,甄总把这半个多小时,都这么看重,可见甄总对于他们是多么的照顾。

因此这一声感谢,大家是喊得又整齐,情绪又饱满。

瞧把孩子饿的,下次得多注意下时间,不能再有类似的情况发生。

暗中告诫了自己一句后,甄穹挥挥手说:“赶紧干饭去吧!”

午休过后,李浒白、颜岚,还有薰衣草工作室的人,再次来到会议室中。

熊成则回到自己的岗位,把甄总会议上说的话,传达给彩画笔的其他人,务必保证下一部cg动画,每一秒每一帧,都是精益求精。

“游戏的大框架,甄总已经做出了整改,接下来,我们需要丰富其中的内容。”

说到这里,李浒白在白板上写下“游戏模式”四个字。

“大家畅所欲言,看看游戏中,还能加入什么样的玩法?”

“甄总说,要在传统中创新,fps游戏的传统,不就是双方直接突突突么?我觉得可以加入传统的突突突模式,再做出一定的改动。”颜岚说。

“嗯……确实。不过传统突突突模式的话,很多英雄就不适合了。”

“我们可以让这个模式中的玩家,都只能选择一名英雄,超级士兵七十六号怎么样?不管是他的枪械,还是技能,都跟传统的突突突模式很是契合。”

“有道理,那么这个模式就这样定下了。”

在白板上写下“突突突模式”后,李浒白开口说:“我觉得《毒奶战记》中,pk场的一些模式,也能够加入进来,比如单挑模式跟擂台模式。”

“单挑模式我能理解,擂台模式怎么操作?”颜岚问。

“就是三人或者六人为一队,每一次双方都只派出一名玩家捉对厮杀,胜者继续留在场上,败者换人,看看哪一方先把对手的人消耗光。”

“这个可以有。”颜岚点点头,在小本子记下来。

一名程序员小哥开口说:“甄总要求我们把英雄的数量,提升到最少五十人,但英雄多了的话,很多英雄可能会被玩家忽略,我觉得我们可以整一个随机英雄模式,玩家除了初始英雄可以选外,每次被击杀,都会随机为另外一名英雄。”

“这个整活不错,但随机的话,还是有可能,让一些英雄被埋没,想要提高英雄的出场率,还有一个简单的办法,就是提升双方的人数。”另外一名小哥说。

“有道理。我们可以整一个军团模式,把地图做大做复杂,同时让每一队的人数,增加到十二人,甚至是二十人。”颜岚说。

“这么多模式,估计够用了。现在我们来聊一聊,英雄数量的问题……”

大家越聊灵感越多,很多他们本来没有想到,或者难以捉摸的点子,都在这一刻爆发出来,变得璀璨夺目。

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