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086 盛唐带新第一人!(1 / 1)

今天周末了,恢复更新,按照老规矩:中午一更,晚上还有一更!

————以下正文————

莫小邪有些不敢置信的问了一句:“你说他输出高我信,但是他一个全灵的脆皮【道士】怎么顶BOSS,总不可能放风筝吧!”

龙霖立刻大声爆料道:“嘿嘿,人家不是还有灵兽嘛!一个叫【黑金刚】的树精宝宝,不仅会缠绕,而防御超级变态,普通的深海巨毛虫打在它身上永远只掉1滴血,你说牛叉不牛叉!”

“嘶——”周围玩家再次倒吸一口凉气,交头接耳的商量:“树精原来有这么好用啊,咱们要不要立刻去黑山林抓一只回来?”

一些知道内幕的玩家立刻出来说明情况:“我们现在抓不了树精,抓野生的树精要20级的封印珠,10级的【封印珠】抓不了!而树精是没有宝宝的,只有开宝箱有很小的几率爆出【灵枝】,有了【灵枝】才可以召唤树精宝宝!”

……

就在外面玩家议论纷纷的时候,副本中的诸葛明带着四名“乘客”也已经杀到了大王巢穴!

大王巢穴入口处,诸葛明一脸严肃的交待几名队员:“BOSS的速度快到极点,一眨眼的功夫就可能会出现在洞口,所以你们必须退到40米外的安全距离,绝对不能靠近,听到了没!”

众人都不是第一次玩游戏了,深知BOSS的厉害,当即齐刷刷的点点头,退后几十步远远的旁观……

等众人退开后,诸葛明立刻放出了黑金刚,并立刻令其冲进洞内,同时小糊涂仙则退后几步,以免无端端的受到BOSS的攻击。

“嗖——”就在黑金刚踏入大王巢穴范围的瞬间,洞内的【无法无天的深海巨毛虫之王】立刻察觉到了有人入侵,于是瞬间化为一道闪电攻击敌人!

“-31”

黑金刚愤怒的从脚下射出两根藤蔓,同时还抡起一杆大枪狠狠的拍下——

“-5”

“-9”

见到巨毛虫之王已经被缠绕住,诸葛明立刻上前几步,开始释放攻击技能——

【灵咒】!

“-533”“-15”

……

在四名乘客惊叹的目光中,队长小糊涂仙在黑金刚身边跳来跳去,手中时不时的闪过一道道火光,同时每隔2秒天上就会落下一块箩筐大小的青色巨石……

而传说中强大无敌的巨毛虫BOSS却只能慢吞吞的围绕着【黑金刚】转圈子,却始终也攻击不到走位精准的小糊涂仙,只能把怒火发泄在中央碍手碍脚的【大树桩】上,却制造成一个个极伤自尊的伤害数字……

终于,随着最后一块巨石落下——战斗结束了!

熊熊烈焰中,【无法无天的深海巨毛虫之王】——这位昔日在东海岩洞中所向披靡的虫族之王终于带着满腔的悲愤和憋屈,心有不甘的倒在卑鄙下流、厚颜无耻的敌人脚下……

“系统提示:你所在的战斗小组获得了50点副本积分!”

“系统提示:【东海岩洞四层】内所有的深海巨毛虫都被强大的你和你的队友收拾了一顿,顿时将它们管理得服服帖帖的,一个个再也不敢淘气了!你圆满的完成了钟老汉交托给你的任务,快去他那里把积分换取奖励吧!【任务用时】:06分44秒。”

“系统提示:你的战斗小组共获得220点副本积分,每人将获得44点积分!”

“叮——副本任务完成,你获得了44点副本积分!”

在退出副本空间回到东海湾之前,诸葛明严肃的吩咐众人:“你们听好了,16级的全部先把积分兑换成通用积分,再用通用积分换成11级的副本积分,然后在11级的副本里兑换经验!蚂蚁你已经17级了,直接在本副本中进行兑换经验。”

众人不解,问:“为什么要这么麻烦,难道直接在16级副本里换不是一样的吗?而且兑换成别的积分每次要扣10的手续费,两次下来就只剩下原来的81%了啊!”

“哈哈哈哈!”诸葛明早料到他们会有此一问,顿时哈哈大笑,也不解释,直接说:“你们不必多问,只管按照我的办法换就是了,保证不会让你们吃亏的!”

说完,诸葛明便带着队伍退出了副本空间。

“既然队长有交待,那就试试看吧……”出于对诸葛明的信任,众人带着疑惑把各自的44点【16级副本积分】兑换成了57点【新手通用副本积分】,然后再把57点【通用积分】分别兑换成【11级副本积分】216点;最后【无限恐怖】、【低掉的味道】和【牛头】三人均获得了15681点经验,【蚂蚁】则直接在16级副本中用积分兑换得到了13516点经验!

至此,“16级每次15000经验/8分钟;17级以上每次13500点经验/8分钟”——完全符合诸葛明当初的承诺!

“哈哈,真爽!才7分钟就拿了15000+的经验,太过瘾了!”

“咦,我怎么才13516的经验,比你们少了这么多啊!”

等众人都领完经验后,郁闷的蚂蚁忍不住在队伍中问:“为什么我直接在副本中兑换的经验会比他们少,要知道他们都兑换了两次积分,消耗了两次10%的手续费,结果到头来还比我多?”

诸葛明想了想,说:“副本积分经验值的运算公式有四个自变量,等级×等级×难度系数×副本积分,这其中等级就占了两个,比难度系数和副本积分的影响要大——面临这样的问题,要设置转换副本积分的公式就有两种可能……”

“第一种就是按照这个经验计算公式本身来兑换,也就是以副本积分本身的价值来算,这在积分的定义价值上是依照难度系数和等级来进行定义!但是这样一来,就会造成转换后经验变化不确定性,从高级副本中打到的积分如果换成低级副本积分,根据多次函数的非直线变化规律,有些时候就能兑换更多的经验,于是就出现了你们现在的情况!这也说明了游戏设计者是按照这种方法来设定积分的。”

“另外一种就是引入总经验绝对等价的条件来平衡副本积分转换公式,也就是说副本积分的价值不取决于副本的难度和等级,只取决于经验——这样的话虽然对于的积分的定义价值会有一些细微的变化,但是却不会有经验上的偏颇!”

说完,诸葛明看了一眼听得满头雾水的众人,忍不住叹了一口气,说:“其实两个公式都没错的,唯一的区别就是对积分价值的定义不同,也许游戏设计者认为应该按照副本的等级和难度来定义副本积分的价值,但是我个人却觉得以经验来定义副本积分的价值,也就是第二个公式的算法要显得更合理一些!”

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