【这一章里面有大量的相关设定,不想看设定的同学可以跳过去看,看最后结尾部分就差不多了。】
在《洪荒纪元》当中,传承就是开始修炼,踏入修炼一途,能够正式获得称号【引气入体】,也就是俗称的练气境界。
普通开局是选择系统赠送的新手修炼功法开始。
中端开局是做任务或者氪金购买高级修炼功法开始。
特殊开局就是类似苏九这般,遇到传承,有完整的修炼体系。
《洪荒机缘》是后现代倾全力打造的一款大型全息游戏,里面的职业,等级,十分平衡。
以洪荒时代为背景,上古人物为剧情,塑造的一款修炼游戏。
玩家以神、魔、妖三族降临洪荒世界,跟随大剧情事件,历经洪荒。
虽然官网没有明确划分游戏职业,但《洪荒纪元》归根到底还是一款游戏,是游戏就有职业之分。
官网上《洪荒纪元》只有三个种族,至于所谓的职业,是玩家按照修炼功法自己定义出来的。
整体可以分为四种主职业:
武道流,以强化自身为主,走肉身成圣之路。
道法流,以道法法决为主,走感悟天道成圣之路。
奶妈流,类似加血流派,走功德成圣之路。
辅助流,以法宝阵法为主,走先天法宝成圣之路。
至于副职业,那就数不胜数了。
……
“首先最主要的是升级。”看着属性面板的零级,苏九心中有了决定。
游戏中升级并非一定要砍怪才有经验,做任务也是有经验的,当然,经验的主要来源还是修炼。
没错,《洪荒纪元》之所以称之为爆肝游戏,这也是主要原因之一。
想升级?没问题,努力修炼吧!
想经验?没问题,努力修炼吧!
想强大?没问题,努力修炼吧!
当然,玩家的日常肯定不止这些,毕竟修炼是枯燥无味的,真要修炼是唯一了,那游戏还有人玩吗?
难不成进入游戏就找个地方闭关?然后一闭就是几十年,那还玩个球。
在《洪荒纪元》中,影响修炼的因素太多了,比如说修炼的地方,修炼的功法,修炼的灵石天材地宝,丹药,阵法,等等等等。
而这些影响修炼的因素,就是玩家要肝的目标。
苏九知道,神兽传承需要十级才能够获得,目前自己的等级为零,所以通过修炼升级不现实,这是一个矛盾。
至于砍怪?也不存在的。
他心中清楚,自己零级新人,出门就被秒的类型,砍什么怪?活的不耐烦了吗?现在可不是玩家身份,而是npc身份,也许小命只有一条,一旦挂了就真的玩完了。
想到这里,走出石洞,苏九决定看看这个白泽一族,有没有获取经验升级的法子。
石洞洞口处于半山腰的位置,视野极其开阔。
山下是一望无际的茂密丛林,参天大树随处可见。
而石洞所处的山峰则是光秃秃的,全是岩石,寸草不生,就更别说什么树木了。
白泽一族就生活在这山峰上,一眼看去,山峰上到随处可见的石洞,数不胜数,还有那些高达两至三米的白泽。
站在石洞洞口,苏九没有丝毫犹豫,直接迈开步伐,准备朝着外面走去。
然而,步伐还没有迈出石洞,系统的提示顿时响起。
【系统提示:你即将离开神兽白泽一族的传承之地,是否放弃神兽传承?】
什么鬼?
苏九的右脚抬起停留在半空中,不敢放下。
离开这石洞就意味着放弃神兽传承?
开什么国际玩笑?
苏九有点不淡定了,缓缓的将右脚收回,眼热的看着石洞外面,当下自己面临的情况有点尴尬了。
没有什么好犹豫的,还是回石洞吧!
躺在石洞的石床上面,看着个人界面,脑袋瓜子里面正在胡思乱想。
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姓名:苏九
种族:人族
模版:npc(公测开始倒计时:一年三百零八天18小时01分钟)
等级:0
境界:无(你是个普通到不能再普通的凡人!)
生命值:100/100
精神值:100/100
灵力值:100/100
战力值:5/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,你依旧是个战五渣。)
防御值:6/150(空有神兽祝福,却不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉强突破战五渣。)
神识属性点:10
体魄属性点:10
修为属性点:10
自由属性点:0
气运属性点:1(初始为10)
状态:【神兽祝福:上古白泽神兽一族族长的祝福,在某些未知的情况下,你的运气可能会变好一些。】
功法:无
技能:无
装备:无
法宝:无
宠物:无
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神识就是魂魄灵魂,神识属性点决定着精神力的强大与否,并且影响着道法法决的威力大小。
体魄属性点决定着身体力量的大小,以及自身防御力的强弱。而且还跟气血相关。
修为属性点则是决定修炼者的持久问题,这就好比枪械的子弹多少,或者说是能否进行持续输出。
在《洪荒纪元》的官网上,有明确数据表明着三大属性点和生命、精神、灵力值的换算比。
1神识属性点=10点精神值=5点防御值=5点战力值
1体魄属性点=10点生命值=8点防御值=2点战力值
1修为属性点=10点灵力值=2点防御值=8点战力值(不稳定数据)
而如何获得三大属性点,这就看修炼功法的好坏了,越是好的修炼功法,所加成的属性点就越多,反之则越少。
用玩家的话来说,《洪荒纪元》是一个爆肝的游戏,修炼功法需要时间,爆肝的时间越多,属性点就越多,当然,还有各种天材地宝能够增加属性点,不过那不是主流,那是属于氪金大佬的专属。
这三大属性当中的修为属性点还有个隐藏属性,那就是修为值,简单来说,这是两个数值,修为上限和当前修为。(当修为值为满值的时候,战力点为最强状态,当战斗消耗灵力的时候,会降低当前修为值,随之战斗力下降,其中还包括部分灵力值以及部分防御值。)
用简单的比喻就跟仙侠小说中的修真者一样,战斗久了,灵力就会耗尽,战斗力自然下降。
不过这一点,在属性版面上是不体现的,只能靠个人感官来感觉。
这就好比你去搬砖,不知道自己能搬多少砖,但累的时候,肯定知道自己搬不动了,可是包工头现场要是临时涨那么一毛钱一块钱,那么你肯定干劲十足,你相信自己还能搬一车。
而修为值的恢复,一般是在游戏中修炼功法来恢复的,当然也有各种丹药,天材地宝有此功效。
平时的功法运转,也能一定程度上进行恢复。
至于气运属性点,那就不用多说,天地气运,说白了就是运气或者说是幸运值,它决定着某些任务的判断和物品掉率,甚至包括经验奖励,乃至npc对玩家的态度。
并不是说气运越高越好,从某种方面,这得看npc的善恶。
比方说,正派npc对气运高的玩家,态度肯定要好一点,反派npc则对气运低的玩家要好一点。
甚至你气运高到一个特殊阶段,你会成为绝对部分npc追杀的对象,没错,就是被npc追杀?
为啥?
因为杀人夺气运啊!那么高的气运,谁不眼红啊?
前世玩到后期,就有个玩家在论坛上公布了这一个消息,那个玩家做了个隐藏任务,奖励了若干气运值,回城之后准备下线休息,然而接下来就开启了他的逃亡之路。
当然,过了这个气运值阶段之后,就不会出现这样的情况了。
后来玩家推断,这个气运值阶段范围并不大,渡过去之后,气运逆天,就不会惹npc追杀了,因为超过这个阶段再追杀玩家就会遭受天谴。
回归正题,气运值的限定并没有明确规定,纯粹由npc喜好来定。
毕竟这个东西,在洪荒神话当中,气运二字本身就玄之又玄。
《洪荒纪元》中,生命值代表着多少血量,精神值代表着灵魂的强弱,灵力值从另外一个方面来说算是游戏当中的蓝,这个有常规药品来补充。
灵力值和修为值看似功效相同,其实是两个截然不同的数值。
前者是数据化的,没蓝了技能就放不出来,但可以立刻嗑药,瞬间补满,就好比人的力气,饿了,没力了,赶紧吃东西。
而后者则不同,虽然也是力气的表现,但更多方面可以说是精神意志上的一种体现。
最后最关键的数值,就是战力值了。
字面意思,就是战斗力的高低。
这是一个数值的体现。
也可以是说破坏力的形容,这个数值有最高上限和当前数值,战力值最高上限代表着玩家在最佳状态下的最大战斗力,而当前数值则是因为自身以及周围环境等外在因素的影响而决定的,比如说深处某种特殊场景或者阵法之中,亦或者身体受伤,中毒,饿了等因素影响。
在《洪荒纪元》当中,等级也很重要。
【引气入体】:lv10-29
【炼气化神】:lv30-59
【炼神返虚】:lv60-79
【炼虚合道】:lv80-99
……
这是前一百级的修炼体系,等级对应修炼体系,这也是玩家衡量npc的一个办法。
至于后面的等级系统,那暂且还早。