凌晨,是日、夜两种截然不同的生活形态交替的时刻,万物都在慢慢地遁入黑暗,夜生活的男女随处可见,也有一些狂欢后的**男女脸上都带着激情褪去后的落寞,从各种娱乐场所里退场。八??一w=w≤w≤.≤他们三三两两地出现在街头,然后消失在自动导航车内。
在脑网时代,有这么一句警语:“在神智不清醒时,最好就不要链接脑网“。
这是每个人从小就获知的安全信息,其类似的情况,比较像21世纪初的“酒醉后不要驾车”。但仅仅是类似而已,因为在这个时代,他们将遭遇到的不是意外,而是被人入侵电子脑后制造的“意外”。
随着board的推广,虽然入侵电子脑的难度已和混沌十年完全不可同日而语,但,却并非完全不可能!一个在21世纪初就出现的族群重新复活了。他们继承和使用了那个世纪就流传下来的称号——neet,尼特。
简单来说,就是一群不就学、无业、无工作整日无所事事的人,这样的一个族群放在任何一个时代,就只能是整天蹲在家里玩电脑的loser。然而在这个时代,他们却被时代赋予了一个古老的职业:杀手。
那些古老的杀手组织派出经理人努力地挖掘优秀的neet,并以单线联络的方式将他们组织起来,接单后派遣最适合的单人甚至团队进行侵入,悄无声息地杀掉对方。
由于这种侵入方式是直接从脑网动,所以必须在目标链接到脑网的时刻才能进行,虽然每次侵入的机会只有一次,但毕竟很安全,就算被脑网巡警截断链接,只要neet的手脚干净,那就完全没有什么后顾之忧,所以这种方式被他们称为:狙击。
飓就是这样一个neet经理人,他在今天凌晨正准备睡觉时,脑网中一个独特的端口位置跳出一个窗口,里面明显地指出了任务的目标和相关资料。
由于这个目标离他非常近,而且手上有个外号叫“鼹鼠”的家伙刚刚在脑网上玩着没睡觉。于是他便联络上鼹鼠让其待命,准备派他先去侦察一下目标的脑网里放着什么游戏。
一般来说,脑网暗杀都是由2-3次暗杀组成的,第一次暗杀只是试探和侦察,主要目的是看看目标的防御水平,以及borad上放的是什么游戏。而第二次暗杀才是精心挑选人手的最强刺杀。
如果再失败,经理人会赶紧向上面申报,调动整个组织里最高级别的neet再侵入一次,这次如果再失败了,正常的杀手组织会立刻承认失败,并向任务布人进行双倍赔偿,然后取消这个任务。
脑网暗杀这玩意听起来很酷,但实际上攻击者和防御者是建立了双向链接的,一旦对面适应了你的攻击,腾出手来反击的话,那就非常危险了,一不小心就会被对方干掉。
所以,三次,就是极限。
飓一边整理着其他事物,一边注意着手边的感应仪显示屏,很快上面就出现了一个人的身影,他放出的飞行感应仪已经现了目标。
于是他转过身来,双手在操作器上急舞动,很快就把感应仪所传送的资料和电子脑中接收到的资料进行了对比,确定无误后,他把主意识链接上脑网。
在一段古怪离奇的光影之后,飓已经身处一个巨大的平原,他站在原地观察了一下,然后朝着一棵古怪的大树慢慢走去。
这棵奇怪的大树由黑白的方格子组成,看起来就像是一个扭曲的棋盘,他走到树下,一屁股坐下来,点了支烟。
很快,一只肥胖的鼹鼠从地下钻了出来,也坐到他身边,飓对他点了点头,说道:“做好准备,目标很快就会进入狙击点了。”说着一支新的烟出现在他手上。
鼹鼠从他的手里接过烟也抽了起来,没有说话。
“来了!”鼹鼠丢掉手里的香烟,话音刚落,那烟头还没掉到地上,在飓的身边,那棵奇怪的树下,鼹鼠已经不见了。
飓转身,轻车熟路地在树干上倒腾了一番,在短暂的等待之后,只见一块黑色的方格渐渐透明化,然后显示出电子脑中的战场。
这是每一个neet经理人都会在自己电子脑中安装的功能模块,以方便他们直观地观察目标在脑网防御中所使用的战术,以使他们可以准确地做出下次攻击计划和安排。
只见位处攻击者的位置上,是极为猥琐的洞穴哥布林族,作为主帅的召唤师手持一支巨大的多刺狼牙刀,正恶狠狠地看着对面战场上的敌军。
“哦,居然装的是《召唤战争》。那你可倒大霉了,鼹鼠可是对这个游戏最为擅长,起码有8oo多盘的exp了。奇怪,这次没有用你最擅长的丛林精灵,用这么大众化的洞穴哥布林哦!”飓对这个手下显然非常了解,一边观察着战场一边自言自语道。
《召唤战争》是一款现在市面上较为热门的两人对弈式战棋游戏。实际上,对于绝大部分的**丝来说,都会选择两人对弈游戏做borad。
原因很简单,无论怎么训练,每个人都只有一个主意识,一旦玩多人游戏的话,就必须有几个角色是电子脑利用exp系统来自动操作。
但攻击者却不一样,很可能一口气来好几个人,对某些组织来说,凑出两位数的人来进行侵入都不成问题。那如果选多人游戏做borad的话,就是在拿自己的生命开玩笑:一场五人游戏,如果四个都是侵入者,只有一个是自己,那还玩个屁啊!
当然了,高帅富们可以完全忽略这个限制,他们身边多的是boardguard(桌面保镖),自己又购买填充了巨量的exp,所以对他们来说,board装得越多越好,游戏人数也是越多越好。
但这个防御者并没有选择当时目前市面上最热门的《万智牌》、《游戏王》这样的游戏来做board,却相反使用了相对冷门最近才刚刚流行起来的《召唤战争》。
这也是一些技术型的**丝常采用的办法,一个游戏越冷门,也就意味着研究它的neet越少,自己的存活率当然也就越高。
此外,这些**丝型的board都有一个非常重要的特色:开局的变化性!
当一个board被侵入者攻击后,敌人先就知道了你使用的是什么游戏,然后通过第一次入侵所记录的战报,当然也就熟悉了你的战术和风格。如果你不能改变的话,那很明显下一次侵入就会相当具有针对性。
所以,无论是《万智牌》、《游戏王》也好,还是《召唤战争》也好,敌人的每次侵入,面对的必然是不同的开局。