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规则:疯狂诡宅(1 / 1)

第四卷里游戏是《疯狂诡宅》,这可是一个相当重口味的游戏,光说明书分守密人和调查员两大本,所以想要在这里介绍完,那基本是不可能的了。八?一?中?文网w≤w≈w=.≥8=1≈z≤w≈.=这里我就简单跟大家说一下,有兴趣的玩家可以百度一下,保证会是一个极为不错的游戏!

先,这是一款以著名美国恐怖小说体系《克苏鲁的召唤》为背景的恐怖、探险类版图桌面游戏,2o1o年由fantasyf1ightgames(ffg)行,设计师为netienetbsp;最佳游戏人数:2-5人

游戏类型:探险版图、微缩模型、合作对抗、掷骰子、角色扮演

游戏背景:惊秫、科幻

这是一款神秘恐惧主题的剧本推动游戏,在游戏中一名玩家扮演宅邸看守,他需要运用邪恶的力量来完成一个险恶的阴谋,其他玩家则化身为调查员,他们需要聚集起来才能逃出生天。

在每场游戏中,调查员们迅需要探索一个诡异的地点去破解一些神秘的现象,作为一个小团队,他们需要时刻警惕并运用头脑不断的寻找物件、武器以及可以阻止阴谋生的线索。

宅邸看守的目的是实现一个可以让调查员们疯狂错乱甚至带来现实世界毁灭的邪恶计划,看守的武器是恐惧、妄想和可怕的怪物!这些勇敢的调查员能否及时现事实真相,还是无力的看着诡宅看守动阴谋毁灭世界?

以上是官方正式介绍。

下面就是我的个人介绍,先这游戏最出色的地方在于剧本的可变性,如同小说中所体现的那样,在游戏一开始守密人在设置时,就会选择若干的细节,包括线索一、二、三……每次都会位于不同的房间和位置,至于最后的目标更是会有三个不同的结果。

分别象征着:对抗、解密和逃亡。

所以即便是完全相同的剧本,每次玩也都会有不同的体验,每次得到的剧情展都会不同。

至于游戏的方式,也如同小说中展现的那样,从游戏的一开始,就会有一些剧情引导调查员去到正确的房间,然后得到正确的线索,根据这个线索(注意,都是文字描述性的线索),大家再去另一个房间进行调查,这样一环扣一环地将所有迷雾弹开,最后得到一剧本的真相。

在这个过程中,最让我印象深刻的,就是小说中体现出的时间管理机制,每当所有调查员完成其行动后,守密人都会在事件卡上做一个时间标志,而随着时间的推进,这些事件卡就会依次挥它的效果,对调查员构成帮助或是威胁。使得整个游戏都会在异常紧张的气氛快地推动,不会有什么守密人和调查人消极怠工的玩法。

因为如果这么玩,那就肯定是调查员死掉,没有任何悬念!

而整个游戏的绝大多数玩法,都是做属性判定,这点也在小说中明确地写了出来,每个调查员都有许多项的属性,每次都会被守密人针对其中的一项或两项进行某种攻击,并要求其判定,成功就如何,失败就如何,其实连战斗都有许多的判定,只是为了情节的流畅性就没在写出来。

希望大家阅读愉快!

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