<>被抓死一次的皇子因为直接TP上线的缘故,因此红方小兵进塔的不久他便已经重新回到了线上,损失也勉强还在可接受的范围之内。
回到线上的沐璟依旧在不断的清线和消耗皇子,至于对方的打野狮子狗,没到6级的话充其量也就是一个HelloKitty,几乎不会对锐雯这个灵活的英雄产生什么威胁。
毕竟皇子的EQ二连击飞和狮子狗的E技能套索打击都不是指向性技能,灵活的锐雯完全可以依靠QE四段位移来进行逃生。
“Anallyhasbeenslain。”
正当沐璟刚刚升到五级之时,中路李伟的玛尔扎哈却是被对方的辛德拉配合着打野狮子狗的Gank联手击杀了。
沐璟先是提醒李伟他们做好视野不要再被对方狮子狗抓死,随后自己也是小心了起来,也不再明目张胆的利用锐雯灵活的特性上前消耗对方的皇子。
他还没做出减CD的装备,天赋和符文提供的减CD现在才只有百分之九,因此技能的冷却时间是非常久的,一旦对方狮子狗升6来抓。
贴脸的情况下他很有可能被对方用E技能禁锢,随后皇子接上EQ,这样即使最后他交出了闪现也很有可能阵亡。
因此一定的小心是很有必要的,狮子狗这种打野刷起来甚至会和中单一个等级,比他先升6也并不是不可能,更何况他在下路混了一个人头,在中路也混了一个助攻。
没到6的狮子狗他可以无视,到6的狮子狗可就不能随随便便的不放在眼里,这些一到6级就会产生质变的英雄往往会在6级露出自己的獠牙。
尽管因为提亚马特的原因沐璟无法控线,但是对方的狮子狗却是一直没有来抓,像是在等待着自己家的皇子到6。
又或许是在忌惮没有冒头的酒桶在反蹲,不过沐璟并不关心这些,他只需要在前期保持自己的等级和补刀,中期的装备绝对足以秒掉对面的辛德拉和小炮。
下路爆发了一波战斗,酒桶的Gank并没有成功帮助老鼠拿到人头,不过也是逼出了对方小炮的双招,总体而言还是小赚的。
就在酒桶在下路冒头后不久,对方的皇子十分反常的开启W技能减速沐璟,同时上前就是一发附带着被动战争律动的平A悍然砸下。
E技能格挡掉对方皇子这下平A的伤害之后,沐璟并没有选择反打,而是W镇魂怒吼眩晕皇子,然后直接用折翼之舞跑路。
刚刚狮子狗没有出现在下路,那么此时他就很有可能在上半野区呆着,中路的玛尔扎哈刚刚已经死过一次,此时十分猥琐的怂在塔下。
因此他的目标很有可能就是自己,一旦自己选择和皇子对拼,即使打到一半发现情况不对闪现回到塔下,那么对方狮子狗也很有可能会选择塔下强杀。
在皇子和狮子狗两人交替抗塔的情况下,他们差不多有整整五秒的时间用来击杀他,这还不是绰绰有余的事情。
更重要的事情就是他还没有升6,没到6级的锐雯拎着她那把断剑,其威慑力实在是太低了,如果是满血那还好,一旦残血的话,对方狮子狗和皇子还不是想怎么杀就怎么杀。
在上路猥琐了一会儿之后,沐璟的经验值已经趋于满值,基本上还差两三个小兵就能升级,而对方的皇子肯定要比他更慢升6。
QAQA击杀了塔前的两个近战小兵之后,沐璟不出意外的率先升到了6级,随后ER取消了大招放逐之锋的后摇。
紧跟着W晕住了对方的皇子接上一级平A,紧跟着接上大招二段的疾风斩,最后利用第三段折翼之舞取消了疾风斩的后摇。
而在第三段Q技能击飞对方皇子之后沐璟直接A接提亚马特接A直接收下对方皇子的人头。
这一切都只发生在短短两秒之内,一个三分之二血量的皇子头顶上的血条哗啦哗啦直掉,W技能和闪现都没有来到及交的出来便被沐璟秒杀。
“刚刚锐雯的一套操作都非常讲究,其中的技巧虽然并不复杂,但是这么连贯的将其打出来并且没有一丝失误和停顿足以显示出他的基本功非常扎实。”
“而且他的技能几乎没有任何后摇,一段大招被E技能取消了后摇,二段大招被第三段Q取消了后摇,而不用大招作为收尾也能体现出他的经验老道。”
“锐雯的主要控制技能是W技能和Q技能的第三段,但是这两个技能的控制时间都太短了,如果选择用大招收尾,那么中间的伤害可能就会缺失一部分。”
“从而导致一套连招无法击杀皇子,而有人会说锐雯的大招不是对方生命值越低伤害越高吗?这的确没错,但是有一个前提就是你得先确保大招命中。”
“如果大招无法命中,被对方的闪现躲掉,那么即使伤害再高也毫无意义,刚刚如果锐雯选择大招收尾那么皇子很有可能会侧向闪现躲开,然后直接EQ二连跑路。”
“这样的话锐雯即使闪现选择利用冷却好的Q技能追击也会承担非常大的风险,对方的狮子狗就在魔沼蛙那里,一旦选择追击,那么便很有可能被对方皇子换掉,甚至换不掉。”
唐浩显然没想到沐璟对于锐雯这个英雄如此精通,要知道评判一个锐雯是否会玩的标准莫过于她的连招释放是否流畅。
一个优秀的锐雯玩家的操作完全可以称之为艺术,至于光速QA之类的技巧固然很重要,但大多数情况下锐雯凭借的并不是光速QA这个已经被大多数玩家过度神话了的技巧。
团战里对方根本不会让锐雯有机会打出一整套光速QA,除非对方全是傻子,看着锐雯输出,要么就是对方哪怕一个硬控都没有。
而线上大多数情况下锐雯即使打出了一整套光速QA伤害可能也只与对方的伤害差不多,而且还要考虑到兵线以及打野的因素。
锐雯前期的伤害其实并不高,甚至在QA没打全的情况下可以说是很低,只有在学习了大招之后,锐雯的强势期才会真正到来。
届时开启大招的锐雯相当于比对方多了一件装备,更重要的是还拥有了范围更广的进攻范围以及疾风斩的斩杀效果。
而利用闪现配合RW或者RQ来突袭秒人才是锐雯的最受追捧的玩法,同时也是最有价值的玩法。
如果无法秒人令对方迅速减员,那么锐雯的价值在团战之中也就仅仅是一个搅屎棍罢了,只有秒掉对方C位,才是一个高伤战士该做的。
如果真的想当一个搅屎棍,那还不如玩一个炼金、狗头、诺手之流,皮糙肉厚而且某些情况下伤害也非常高。
以暴止暴才是锐雯的真正使命,没有哪个锐雯会出肉,只有高到极致的伤害才是锐雯这个英雄在联盟立足的根本,同时也是一种断剑重铸骑士归来的信仰。<>