<>方位搞错,又浪费了墨斗半个多小时。
耗到3点多,他才找到正路。
西边第3个格子里,138株断肠草;
东边对称位置,31株。
那就这个了。
得补一株。
坑了个爹。
补法也简单,这31株断肠草,相互之间虽分隔极远,但真的在地图上画出来,情况一清二楚。
每4株相连都是菱形,而且是两个正三角形拼成的菱形。
锐角相对的方向指向本区域中心,按八卦排布。
最东边那一组,少了一棵,就是那里嘛。
走过去,直接在屏幕上那圆规接铅笔画。
用的力量稍大了一些,画出了好几个坏点。
不心疼,垃圾佬从来不在乎自己用的东西究竟有多渣,又不是不能用。
走到指定的点,都不用定睛,随便扫一眼就看见了,那里的砖,正好缺了一个口。
下马,断肠草直接塞进……
还是得戴回头盔。
没带农具,得用匕首手动刨土。
刨完,背包里选了一棵品质最低的,直接往里一插。
没反应。
封土。
红光闪过,墨斗被传送到了……地下。
应该是地下,因为他看了眼自己的坐标,跟刚才所在的点位坐标是一样的。
总不可能在天上。
箱子就在身边,直接打开。
“红灵芝”。
墨斗连忙仔细看了看属性……
“携带者不会因药物毒副作用直接死亡,最多降至1血”。
一口老血顿时喷出。
不管了,带上直接出发。
这岩洞就一个方向,顺着走就好。
走不到半分钟,便来到了一个开阔空间。
地图名直接给了。
“炎陵地宫前”。
岩洞出口正对着一方石雕,石雕旁环绕分布8种草药。
再往后,三面都是……火墙。
每面火墙下都写了一个数字。
这怎么过?
墨斗凑近石雕一看,雕的是一本《神农本草经》。
随便伸手摸了下旁边橙色草药,
“您获得任务道具——玄冥草(乾)。”
属性一片“?”。
但问号下面有三张函数图像……
一张是,直线向上的“消化曲线”;横纵轴都没有数字标识;
一张是,圆滑倾斜向下的“药物半衰期”,这边倒是给了个时间,横轴17s,纵轴对应50%;
第三张,“药性”。
没有图,只给了坐标。
换了身边黑(玄)色的药草,“玄冥草(坎)”
同样如是,半衰期11s,消化曲线却是条开口向上的抛物线。
继续换,艮位棕色,双曲线;
震位绿色,椭圆……
8种药材,对应8种不同的消化曲线,8种半衰期。
药性全部未知。
这是要玩家自己效法神农、以身试药?
试完了之后自己画药性的函数图像,然后加总起来?
难怪给了个“红灵芝”。
吃吧,反正死不了。
吃完,墨斗大呼坑爹。
所有玄冥草都不带加血回蓝;
但有“上限”变化的效果,但加减得不多,每秒1-2点,算上正负号,正好8种、完全量化。
玄色的坎位玄冥草可以给一个buff“药性在一定范围内时可提升自身1000点火属性防御力,但会极大降低移动速度;效果仅在炎陵地宫内有效。”
蓝色的巽位玄冥草给的buff是“药性在一定范围内时可提升自身1000点移动速度,但会有很大概率陷入‘癫狂’状态,无法控制自身移动方向;”
同样的,“仅在炎陵地宫内生效。”
棕色的艮位玄冥草效果是“药性在一定范围内时可使自身免除所有不良状态,但每移动一定距离会丧失大量生命值。”
……
一环扣一环。
墨斗是彻底明白了。
想过这个迷宫,得先一个一个试出所有玄冥草的药性,根据消化曲线、半衰期、药性,统一加总,算出能活着通过火墙的排列组合。
火墙前面的数字,当然就是火墙厚度了。
看了下时间,墨斗犯难了。
过不过呢?
看地图探索率,这个区域其实并不大,只要算对了,冲过去无非就是十来分钟。
当然,前提是过了一片火墙之后前面依然有玄冥草。
那些东西身上只能拿一个,背包+手上。
但算起来确实很麻烦,没一两个小时休想。
考虑了一下,墨斗觉得,算就算吧。
这游戏睡眠(下线)不满6小时有“疲劳”惩罚,看字面描述,惩罚非常重;与之相对的,谁满8个小时以上会有“神清气爽”的buff,加得倒不多。
做“时间战士”,光盲目堆积时间是不对的,保持充分睡眠,上线之后才有足够的精神,这一点墨斗很赞同系统的做法。
现在直接下线,到时候正好12点吃完中饭上线,能触发buff。
算了,过掉这个区域,差不多五六点吧,同样是吃完中饭上线,但触发不了buff。
相比之下,墨斗更倾向于后者。
因为那个buff是根据豪华度来的,而且只能持续1个小时,过1个小时候之后效果就会开始缩减。
他住的系统客栈,20文一天豪华度当然不行,触发了buff也没多少用处。
反正系统已经给定了条件,直接往里代就好了。
一根一根吃,吃完开始统计血蓝上限变化和自己身上buff变化。
统计了一下,发现这个药性函数跟消化曲线还是同类函数,乾位的消化曲线是直线,药性竟然也是直线,只不过曲率不同。
其他的也是类似,那倒是好说。
墨斗当然不会手算,这想想就累。
带着头盔吃药,开电脑编程就好了,随便记几组效果数值,函数类型输进去,让电脑去算阈值……
都是小数,没有一个能取整的。
一个两个也就算了,但8个都是不沾5不沾9的小数,这就不能不重视了。
那就多取几个值好了,力求精确。
当然,浪费的时间非常多,像这种描函数图像、然后反猜函数公式,阈值想多精确一位,需要的数据量就得起码翻一倍。
但墨斗有的是耐心。
而且他也并非盲猜。
破译密码过程中,第一步,就是看字频。
比如说,某一串字符里,某个非常重要的字组出现的概率是14.2857%……另外一个字组出现概率是16.6667%。
后者一看就知道是6分之1,前者,当然也是一看就该知道是7分之1。
由此推定这个密文以43为循环是可以接受的,那么,这世上有没有哪种文字是43个字母呢?
如果没有,那么这个密码就应该是至少双体系嵌套的一个完整系统,一个体系6位字符,另外一个体系是7位。
以此展开下一步破译。
至于带根号,那十有八九是用某种算法抹掉了一部分字符,需要补。
当然,墨斗也不认为一个游戏会设计那么深。
顶多就是些分母是质数比如7、13、17、19的分数;
或者根号多少±1或者2,再除个2或者3。
还能复杂到什么地方去?
一个一个套嘛。
不多时,所有得到都套了出来。
最复杂的一个,13分之(根号19+根号17)。
还有一个,上来看一眼就知道了,0.71828,e-2嘛。
这种东西,难难其他人还行,难墨斗?<>