<>作者语:出去修养了两天,好像效果不错,去见了以前一个在南非的EO打工的老朋友---现在他种地呢,心情不错。
放出主角在现在的诺亚战役阶段的一些设定和数据,诸君看个乐子吧。
顺便,又到100万了啊。。。
-------------------------------正文分割线----------------------
姓名:郭周义
年龄:20岁
身高:1.71米
出身:帝都
学历(最高)/就业经历:GZ感恩亚洲区联合大学(虚构)
身份:第二代规则之子(Second-Generation-Sons-of-Proximity)
双亲:郭语通/刘睫(初代规则之子)
入网年龄:20岁
网络化名:阿兰多。巴基纳(Alando-Bajeena)
隶属任务程序组:历史的终结(Termination-Of-History)
降生程序区:新吉翁
精神/意识锁入网级别:4(峰值=7)
是否存在记忆操纵:Y
--------------------------------2.入网后信息组(部分)---------------------------------------
目前隶属类别组:2---消耗型战斗人员
目前隶属势力:新吉翁
目前隶属势力赐予军衔:大佐
目前有无与AI回路链接:Y
与之链接的AI回路:哈曼。卡恩/???
个人真实觉醒系数:3.7(峰值=5)
-------------------------------3.游戏信息组(1)战略/战术/行动技---------------------------------------------
被混沌眷顾的人(Chaos-Theory):领悟程度LV3又90%(峰值LV5);效果:隐藏事件出发提示几率提升49%,非剧情战斗任务被扫描到几率提升20%,挑战成功所获金钱以及经验提升15%,对话选项停留时间延长50%
相信可能性(Believe-in-Possibility):尚未触发解锁剧情
败家子(Waste):领悟程度LV4,机体维护费用提高30%,整备效率提高25%
自由选择(Free-Choice):尚未触发解锁剧情
心有所属(My-Heart-Belongs-To-Her):基础技能尚未解锁
勤俭持家(Live-Cheap):阿兰多所在基地内部或者搭载体内生活开销下降35%
奇迹(Miracle):基础技能尚未解锁
战役指挥官附带效果:无
战术指挥官附带效果:新人类灵魂连接(Newtype-Soul-Connection)----有10%的几率让敌人在进行发进前部署的时候暴露自己,使其在地图上的行动可以透过迷雾被己方看到
战斗指挥官附带效果:自己距离10以内的友方全员有15%的几率发动【先制反击】
被动机动兵驾驶技---战舞(Phantom-Dance):地形为【陨石】或者【残骸】的话则机体回合移动力+2;连续攻击命中修正不受【高机动】战斗姿态的影响
被动机动兵驾驶技---魂之爱尔摩(El’Mo-of-Souls):减少主动技能消耗50%,提高怒气上升速度8%
被动机动兵驾驶技---导魂(Charon):激活主动机动兵驾驶技【核爆】
主动机动兵驾驶技---强袭:一回合内移动力+3,命中+30%,武器伤害提高10%
主动机动兵驾驶技---定身:瘫痪指定驾驶员一回合,强制增加其50%怒气
主动机动兵驾驶技---昂扬:距离8范围内的友军机怒气清零,士气提高现有数值的30%
主动机动兵驾驶技---必闪:每回合消耗精神来完全闪躲敌人的攻击,消耗的精神数值为【(怒气值+总精神)/精神成长耐久系数*肉体耐久成长系数】
主动机动兵驾驶技---核爆(Newtype-Nuke):消耗掉全部精神,瘫痪所有精神耐久成长系数低于阿兰多的驾驶员两回合,清空其精神值,并且使其怒气即刻变满
-------------------------------3.游戏信息组(2)战略/战术/行动数值(部分)------------------------------------------
基地内部每日行动力:6(个人峰值15)
战役指挥官提前部署距离:1(峰值11)
战场迷雾破除距离:5(峰值12)
战斗指挥官提前部署距离:4(峰值9)
肉体耐久成长系数:1.2
精神耐久成长系数:2.5
感知成长系数:2.6
投射武器使用成长系数:1.8
格斗武器使用成长系数:1.4
机体制御成长系数:1.7
战斗记忆回放成长系数:1.2
风格变更抗拒系数:1
IR觉醒值成长系数:3
肉体耐久:230
精神耐久:300
感知:277
射击:244
格斗:135
机体制御:193
命中:301
精神:110
------------------------------4。机体数值(部分)-------------
名字:寂灭
------------------------------------
机体耐久:4700
------------------------------------
EN:200
------------------------------------
运动性:120
地形补正:
宇宙:+60
地面:nil
空中:-90
水中:nil
------------------------------------
装甲:1800
------------------------------------
移动力:7
------------------------------------
修理费:
L1~5:28000
L5~10:36000
L10~15:60000
------------------------------------
地形适应性加成:
宇宙:170
地上:nil
空中:45
水中:nil
------------------------------------
被动特殊能力:
盾牌装备:Y
------------------------------------
当阿兰多搭乘时可开启/关闭的机体特殊能力:
强袭推进:启动状态下每回合额外消耗燃料搭载8%,增加机体移动力4点,降低全武器命中精度15%,降低被弹率10%;每回合增加驾驶员怒气10%;在未启动全精神感应框架链接的情况下,机体移动有可能出现横向1-2偏差,武器攻击有几率出现“Miss”状态。
破灭的战标:启动后,每回合增加驾驶员怒气5%,增加全武器射程1,强制开启机体前方11,宽3的战争迷雾,增加属性为“全领域攻击”武器的射程2;驾驶者非阿兰多。巴基纳或者拉夫尔。加洛斯的时候,启动系统7回合后,驾驶员崩溃,机体陷入“残疾”状态。可以向指定的战舰投放信标,增加其主武器射程7,提高命中率60%
自主意向摄取装置(Mind—Automation-Directory):启动后,增加回避率20%,增加命中率10%;启动5回合后,驾驶者将陷入“暴走/瘫痪/死亡”三种状态之一,状态判定取决于“士气/怒气/NT等级/决意”,暴走状态下,机体将不可控制,属性随机上涨;瘫痪状态下,机体进入“瘫痪/可捕获”状态;死亡状态将导致机体进入“瘫痪/可捕获”状态,如果驾驶员不具有“外来/不朽”属性的话,将彻底死亡/如果阿兰多。巴基纳没有觉醒轮回之力的话,将彻底死亡。
强袭型强化I—Field:开启状态下,每回合消耗EN10,降低从机体前方180%射来的光束伤害90%。
------------------------------------
------------------------------------
武器:
------------------------------------
火神炮:
弹数:20
消耗EN:nil
初始伤害:30
射击距离:1~3
移动后使用可能:Y
附属武器:Y
武器属性:实弹;弹幕攻击;扩散;对体积为T的目标追加命中率70%,伤害加成80%(可改造)
完全改造伤害:50
完全改造追加属性:跟踪精度追加30%;交叉火线;深红射击
地形效果判定:宇宙,降低命中率10%;地上,降低命中率30%,伤害降低40%;空中,降低命中率5%,降低伤害40%;水中,无法使用。
怒气判定:怒气值高于70,命中率降低30%;怒气值达到或者超过80,将无法使用
------------------------------------
精灵光束炮:
弹数:11
EN(同时):9
初始伤害:2900
射击距离:1~8
移动后使用可能:Y
附属武器:N
武器属性:光束武器;精准;聚焦攻击;蓄能武器
完全改造伤害:4500
完全改造追加属性:不消耗EN攻击可能;高压缩米诺夫斯基粒子弹药;融合炉连动
地形效果判定:水中,无法使用。
怒气判定:Nil
------------------------------------
重型光束军刀:
弹数:nil/消耗EN:7
初始伤害:1900
射击距离:1-2
移动后使用可能:Y
附属武器:N
武器属性:格斗武器;光束兵器;主武器;巨型兵器;对重装强化
完全改造伤害:2500
完全改造追加属性:纵向光束切割;限制解除;暴走强制限制解除
地形效果判定:水中,无法使用。
怒气判定:怒气值高于50,命中率降低20%,增加攻击力20%
------------------------------------
浮游导弹:
弹数:6
初始伤害:0
射击距离:3~~13
移动后使用可能:N
附属武器:N
武器属性:弹药换装可能
完全改造伤害:0
完全改造追加属性:破甲装药;干扰弹头;POOF弹头;FAB弹头;纳米融甲弹头
地形效果判定:水中,无法使用;
怒气判定:nil
------------------------------------
浮游炮:
弹数:6
初始伤害:500(单个浮游炮)X6
射击距离:2~~11
移动后使用可能:N
附属武器:Y
武器属性:光束兵器;全领域攻击;一次性兵器;突袭兵器;超视距兵器
完全改造伤害:600
完全改造追加属性:精神攻击末端
地形效果判定:水中,无法使用;重力环境下,无法使用
怒气判定:nil
------------------------------------
米诺夫斯基核子火箭炮:
弹数:1
初始伤害:0/8000/9999/30000
射击距离:6~~11
移动后使用可能:Y
附属武器:N
武器属性:特殊兵器;战略兵器;灭绝兵器;绝杀;
完全改造伤害:nil
完全改造追加属性:智能变轨攻击;向内爆裂;引力子干扰
地形效果判定:需要判定弹着点米诺夫斯基粒子浓度
怒气判定:nil
------------------------------------
入手条件:
剧情MS<>