<>换装成功,眨眼睛就由矮穷挫,变成了高富帅。
手持【安兹乌尔恭权杖】,十个各色的宝石戒指带着,乍一看简直简直就是土豪范。
如果这个时候可以使用自己的招牌天赋〖死灵之气〗散溢出去。
妥妥的终极BOSS范。不过,没有也没关心,枫的突然变装,甚至自带气势,着实是将狗头人首领震住,或者说是将背后控制的茅场晶彦给震撼了住了。
“哼哼……利用权限开挂是吧,好啊,那我今天就让你见识一下什么氪金的力量。”
枫冷笑着跨出一步,就像是无视空间和距离一样,原本的十几米的距离,在狗头人首领还没反应过来时,枫就已经出现在了它的背后。
“碎!”
没用〖安兹乌尔恭法杖〗,只是抡起自己那看上去十分脆弱的粼粼骨拳,然后用力的砸在狗头人首领的身上。
咔嚓……咔嚓……嘭
这是破碎的声音,惨白的骨头和银辉的盔甲对碰在一起,但是令人感到不可思议的是发出这蹦碎声音的不是枫那看上去脆弱的手,而是狗头人首领那身看似坚固无比的重甲银盔。
盔甲上裂纹一寸寸的蔓延开了,旋即,当龟裂如蛛网一般时,厚重的盔甲就如怦的一声。
随后化作星星点点的光芒消失。
这是武器耐久度耗尽后,自动崩解的表现。
这怎么可能!
躲在背后操纵狗头人首领的茅场晶彦此刻已经呆滞了,狗头人首领身上的装备,每一件自己都开起了‘自动恢复耐久度’的权限。
基本上只要不是一次性清空所有耐久度,身上的任何一件装备都相当于永久性的耐久度。
当然,为什么干脆不是修改为永久的耐久度呢?
这是因为,一次性打光所以的耐久度,这在茅场晶彦的设计里根本是不可能出现的情况,至少在她设计的游戏艾恩格朗特的世界里根本不存在一次性情况武器耐久度的可能。
所以,或许是那么一点点节操,让他没开挂,给自己武器装备附加〖永久〗
当然,其实就算是附加了也没什么,枫照样可以一拳打爆。
一次性情况某件装备所以耐久度的道具在刀剑神域的游戏世界里或许没有,但是不带别的游戏了没有。
就比如枫的YGGDRASIL游戏世界。
可以一次性破坏对方装备的道具,不少,甚至可以说很多。
就像现在枫左手上的一枚深红色戒指,就是一件神器级别的饰品道具。
【粉碎之戒】:可以使自身保持破坏属性,使每一击都拥有20%的几率,破坏对方的神器以下的任意装备。
茅场晶彦的刀剑神域游戏体系只是一个刀剑的战士游戏,虽然力量体系和YGGDRASIL的战士职业走到最后也差不多。
但是不要忘了,茅场晶彦设计游戏从一开始就和YGGDRASIL游戏不同。
茅场晶彦设计游戏,是为了趋近真实,然后关押上万名玩家陪他玩游戏。甚至从中挑选出可以挑战自己的勇者。
所以从一开始设计,武器装备,乃至道具对自身实力所占的比例都不算非常大,更多的是看玩家的技术。
但是YGGDRASIL从设计初就是不一样,它的存在就是为了圈钱。
游戏想要圈钱靠的是什么?
还用问,自然是玩家氪金了。
氪金你才能变得更强,没钱你玩什么游戏啊。
作为一个大天朝无数网游玩家的一员,虽然说不是化石,但至少也是骨灰级的。
枫对这句话感悟尤其深刻。
自己以前作为游戏玩家,那技术绝对溜的一匹,而且本身还是技术宅,谦虚点说,电脑方面也还是小有成就的。
所以,基本啊在游戏里杀怪通关打BOSS什么的绝对是高手中的高手。
但是,奈何〖神通不及天数,技术不比有钱。〗
在我大天朝网游界,任你技术再高,我自撒笔钞票破之。
万恶的RMB玩家,在大把大把的金元武装下,对付其他贫民玩家简直就是切瓜砍菜一样容易。
任你技术再高,你打我千百下,我只需要打中你一次,你就残了。
如果是那些壕的没人性的RMB玩家更是一身神器装备加身,一身属性比BOSS还过分。
这种玩法简直就是没朋友了。
现在枫一身上下来自YGGDRASIL游戏内的氪金装备。
比〖粉碎之戒〗效果差不多,甚至更好的道具装备自己这里多的是。反正大多数也都几百块钱东西还是RY,自己要多少有多少。
真心不缺,氪金道具。话说回来,自己前世的安兹乌尔恭也还勉强算是枚氪金玩家啊。
“放心,还没完呢!”
枫手上〖安兹乌尔恭法杖〗消失,转而握住了一柄锋利的血红色的匕首。
〖破龙血匕〗
对龙类生物造成40%的加持伤害。唯一被动〖毙命〗:有10%几率造成秒杀效果。
“现在,给我变回数据滚回你的系统里去吧!”
枫咆哮着,用〖破龙血匕〗狠狠的刺入狗头人首领的后背。
失败
失败
失败
成功……
狗头人首领速度和灵活性的数据虽然在茅场晶彦权限下修改的非常夸张,但是依然不可避免体积庞大。
枫躲在它背后,狗头人首领一时半会是绝对伤不到枫。所以没得阻止被枫用〖破龙血匕〗连刺了四下。
虽然,不会用痛觉,但是〖破龙血匕〗是附带的唯一被动〖毙命〗已经触发了。
随着〖毙命〗力量的蔓延,狗头人首领似是悲苍的咆哮一身,随后就应声倒下。
脑袋上那一杠杠红色血槽,居然不约而同的开始一起减退。
甚至,只是几个晃眼的时间,就清空了。
这简直就是不可思议对不对?
没错,就是这么的不可思议,但这就是游戏周期和氪金的力量。
游戏公司要赚钱,氪金就是必然,赋予氪金者优势。
或许前期游戏公司为了游戏的可玩性还会压制氪金,但是随着时间推移,游戏的可玩性降低了,那么游戏公司不会想着怎么去增加游戏可玩性,延续游戏寿命。
反而会看见游戏寿命临近更过分的放纵氪金,尤其是最后,基本上只要氪金,不管是什么都离谱都可能做到。
这种氪金更是极大的伤害了那些平民玩家。
所以,以至于更一步压榨了游戏潜力,最后关服就是必然。
不论是〖粉碎之戒〗还是〖破龙血匕〗都是YGGDRASIL游戏后期的“杰作”,基本上除了那些世界级道具,游戏公司什么都敢买了。
像这么强力的道具,只花了1500RY换算也就是40RMB。
到了这一步,YGGDRASIL还能坚持那么久也足以说明其本身的游戏的优秀性了。
不过,YGGDRASIL越优秀,所产生的氪金漏洞就越大。
它们简直就像是披着合理化的被默许存在的游戏BUG、外挂
不客气的说,就茅场晶彦设计的游戏在枫手里这一堆的BUG面,绝对是会被毁的面目全非。
这就是氪金的力量,使BUG合理化,完全毁灭一个游戏的体制。这种越演越烈的合理BUG,一旦释放出来,除非你关停服务器,或者直接封杀,否则你根本无法阻止。
恰恰,枫不属于茅场晶彦游戏世界里的npc,手里的BUG也是其他游戏里的。
茅场晶彦即使利用权限作弊,但是在伟大而强力的氪金力量面前,其实也不过如此。
“OK了!我已经入侵了这个游戏世界的最高权限,和管理权。现在这个世界是我们的了。”<>