“但过分追求极特别的触发方式也是有利有弊的,相信你们也已经感受到了吧。”幽井掬月下意识点了点头,老者接着说:“我来之前已经知道你的朋友主线任务彻底失败的事了,但也没什么好沮丧的,就算他的这个主线任务的完成度不高,可是稀有度绝对是最高级别,所以他会对奖励很满意的。”
听了老者说的话幽井掬月非常开心,虽然奖励是自演机制定的,但她还是想说一句谢谢的话,然而未及开口却听老者愤声道:“还有你那朋友的朋友,两人简直如出一辙啊,怪不得我们测试自演机制的时候没发现这么多问题呢,主要是没有找到像他们那样的人!”
面对老者无奈的吐槽,幽井掬月很想笑却忍着没笑出来。她大约猜到这位老者应该至少是游戏自演机制的监管者,所以能想象到那变化莫测的自演机制给这位老者带来的困扰,尤其是碰上郝爽、萧业这样的,令游戏出现超乎寻常的自演,做为监管人还是很难处理的。
毕竟如果不管可能就会产生严重破坏平衡的问题,可要是管就要干涉游戏,偏偏自演机制又不能去轻易干涉,多么矛盾啊!
幽井掬月顺着老者的意思讲了几句批评郝爽和萧业行为太过怪诞的话,总不能反过来抨击这位老人吧,不过心里还是冒出了一个符合她年龄段的想法:如果做得再再再怪诞些,自演机制会不会玩坏啊……
要是老者知道幽井掬月的这个想法,说不定真会气昏过去。
终于将心中的苦水宣泄完了,老者开始切入正题,“小姑娘你刚才任务的难度系数对你来说很高,能通过真的不容易。”
果然还是和我有关,幽井掬月证实了自己的猜测,不过她却想不出自己的任务究竟出了什么问题。
难度系数很高?虽然敌对NPC令人发指的搞偷袭,但终归还是失败了,这让幽井掬月认为厉害的弟子会让任务难度大打折扣,所以尽管她差点挂掉,还是没将这个任务看的很难,至少她断定绝没有郝爽的难。
既然想不通等着老者解释就是了,因此幽井掬月没有说出心中的疑问而是俏皮道:“可是我通过那么难的任务也没见有什么奖励啊!”
“你这丫头,什么时候变的和你那朋友一样贪心了。”老者没好气的说道。
幽井掬月吐了吐舌头,就好像做孙女的在自己爷爷面前做错事却断定爷爷绝不会真生气一样。
老者的一句话加上幽井掬月的一个动作使得这一老一小的关系无形中就拉近了很多。他们心照不宣但彼此都不再将对方仅仅视作官方与玩家的关系了,老者甚至一度沉默像是在回忆着什么,过了一会才说:“这个任务你可是获得了不小的奖励,只是不自知而已。”
幽井掬月噘着嘴道:“明明没有奖励嘛,老先生可别欺负我小哦。”
其实她很清楚这位老者根本不可能骗自己,再说老者的出现本来就代表自演机制又做出了什么不寻常的事,但还是装出一副不信的样子,只因她多少能看出来老者似乎真的把自己当做一个小孩子了,而那未知的奖励就如同一块糖,虽然告诉她很甜却偏偏不直接拿出来。
终于,当老者发现这个孩子因为拿不到糖而赌气的时候,怜爱之情便占据了所有,立时说道:“你的确获益匪浅啊,只是掌门世界有许多不能被玩家直接看到的奖励,其实之所以看不到是由于这些提升不是以纯粹数据表现出来的,纯粹数据不能代表一切,一个游戏做的越真实,就越不受硬性数据的限制。”
幽井掬月听到这里情不自禁的问:“不以纯粹数据表现出来的设定是什么呀?!”
老者轻笑道:“例如与掌门有关的【阅历】,和跟弟子有关的【实战】,这两个都是不以数据形式存在的隐藏属性,而玩家在完成主线任务时就会影响这两个属性的变化。”
“那么【阅历】和【实战】这类没有具体数据的属性又有什么作用呢?”当幽井掬月听到这两个属性的时候,心里的第一反应居然是一定要问清楚,因为小数据肯定喜欢听到这些的,以至于她问完话后才为自己的想法感到错愕,甚至不安。
很多时候潜意识代表内心最真实的想法,令自欺的行为无从遮掩。
正常情况老者是不会将两个未正式公布的属性详细说明的,然而眼前的幽井掬月让他重温了一次早已逝去的美好,想到首月测试期基本过半,离公布也不远了,在个人情感的驱使下这位恪尽职守的老者就稍稍违背了自己的原则。
幽井掬月认真听着生怕会遗忘某些重要的内容,从老者口中她终于知道掌门阅历也是会影响剧情走向的,假如说个人在主线任务中的具体行为决定这个主线任务在某个阶段的大方向,掌门阅历则是对大方向中还可能存在的分岔路进行最后的确定。
用干与枝的关系来形容是非常贴切的。
好比一位掌门玩家在主线任务中几乎没有掌握什么主动权,都是靠着必触式任务继续下去的,因而哪怕这位掌门突然灵光一闪触发了稀有任务,但因为自演机制给他的掌门阅历定性为最低层次,那么在稀有任务的程度中,他接到的也肯定是最低档的。
掌门阅历也是需要通过任务慢慢积累的,但和升级不同,一般来讲影响升级的只有经验,而掌门阅历却是多方面的,其中甚至还融入了玩家在某些决定中体现的性格,一次任务中行为上的的勇猛果敢,或者是畏惧犹疑,很可能就会反应到掌门阅历这项属性中。
至于弟子实战因为本身的承载者并非玩家这样的真实体,而是与数据世界同源,所以更偏向容易用数据来表现的范畴,但成长方式和对弟子战力的影响错综复杂,不是某一个数值或者一个公式就能决定的,自然也不会像攻击、防御这样的属性直观显现在游戏界面。
但老者表示实战会提升弟子各个方面的能力,只是因为游戏进程问题现在难以感受到而已,如同由于实战的提升掌门弟子武功触发几率提高了1%,可是真正用肉眼观战的时候1%的概率是根本不会被看出来的,要是0.1%甚至0.01%呢,尽管有数值的表现出来,可实际作用却是可以直接忽略的。
然而游戏终究是会不断发展的,实战的提升效果也会逐渐明显起来。
最后老者才将幽井掬月那“不小的奖励”具体是什么说了出来,幽井掬月真没想到使得她幸免于难的并不全是薛采月是一位实力强大的紫卡弟子,而是包含了掌门与弟子间的【亲近度】。
这同样是一条不会以某个数值表现出来的属性,原因无非是涉及的方面很多,而令老者现身游戏之中想一探究竟的也是【亲近度】的问题。
老者向幽井掬月透露,如果按照游戏正常发展来说,掌门和弟子的亲近度不应该被定性为【连心】级。
就算亲近度的成长性很复杂,那也是随着时间推移慢慢提升的,所以当游戏检测系统向老者反应出一个超常指标时,自然会引起老者的关注。
老者来找幽井掬月的目的就是想了解亲近度出现异常状况的原由,自演机制充满着不确定性,有时就像一个任性的孩子,老者的工作则是即便管不住这个孩子的任性行为,也要弄清楚孩子任性去做某事的根源。
幽井掬月对此也很诧异,她又一次不自觉的想到了郝爽,自己竟然也和郝爽同样做了一件能引出这位老者的事?!她已经知道虽然玩家很多,但能让老者亲自现身的事却几乎没有,这是老者自己告诉她的。
所以幽井掬月脑中冒出了一个和缘分相关的念头。
几句对话之后,幽井掬月的一次回答使得老者不由自主的又重复了一遍,“你的意思是你在心底把她当做了自己的姐姐?”
“嗯,是啊,”瞧着老者像看稀有动物的眼神,幽井掬月又道:“这也不算什么奇怪的事吧?就算是人工智能也是和人字沾边呀,既然都是人的范畴,为什么不能形成人与人之间普遍有着的关系呢。”
老者沉吟道:“很难,其实很难。”说话的时候神色都跟着严肃起来,再开口的时候像是在自言自语,“让自演机制判定玩家将弟子视为至亲是极难的,别说刻意为之肯定不行,就算真有这样的心思自演机制也未必认可。他毕竟不是真正的人类,与人的思维是有出入的,哪怕现实中一对亲姐妹进入游戏,经过自演机制分析后,也极可能不把她们当做亲姐们。”
老者说着说着像是突然想起了什么赶忙补充道:“当然自主意识NPC是除外,游戏中他们的定位与玩家同级,也是独立于自演机制之外的,可掌门弟子只是强AI的程度,理论上根本不会和玩家产生这么深层次的亲情,纵然你是真情实感,掌门弟子由于感受度的局限性,也是不可能分辨的。“
除非,除非你……老者差点情不自禁的将心里话说出来,可还是尽力收住了,然而老者突然出现的怪异表情加上刚才说的话,还是让幽井掬月担心的说道:“老先生你这话说的怎么有点让我害怕呢。”
老者笑着安慰道:“不用担心,之前没出现这类情况或许只是样本的局限,再说自演机制本来就有孩子心性,一个心血来潮举动也不能按常理推断,不过自演机制确实基于你和薛采月的亲密度,在你受到致命一击的偷袭时,专门为她生成了一个叫做【急援】的技能,这才是她能救下你的真正原因。”